COMIXAI吉川 聡史
企画・マーケティング

カスタマージャーニーのプロンプト

顧客の旅は、会議室の想像ではなく、顧客の足跡から描く。

カスタマージャーニーマップ——顧客が商品を知ってから買い、使い続けるまでの旅路を一枚にする手法は、施策の抜け漏れを見つける定番の道具です。そして段階・行動・感情を表に整理する作業は、生成AIの得意分野ど真ん中です。

ただし材料なしで頼むと、どの教科書にも載っている「認知→興味→比較→購入」のきれいな図が返ってくるだけです。マップの価値は、自社の顧客の意外な動き——実店舗で試してからECで買う、贈り物needsが3割——の発見にあります。実データと「このマップで何を決めたいか」を渡すことが、絵で終わらせない分かれ目です。

まず、事故る指示から見る

BAD PROMPT — ありがちな頼み方

うちの化粧品ブランドのカスタマージャーニーマップを作って。

↓ すると、こうなる

「認知:SNS広告で知る→興味:口コミを調べる→比較検討:公式サイトで成分を確認→購入:ECサイトで注文→リピート:レビューを投稿」——整った5段階の表が出てきます。どの化粧品ブランドに見せても通用する、つまり自社の顧客がどこにもいない旅路です。会議で「それっぽいね」と言われて終わり、翌週には誰も開かない資料がまた1枚増えます。

顧客の実データ——どこから来て、何に迷い、どこで離脱するのか——を何も渡していないので、AIは一般的な購買モデルの焼き直しを出すしかありません。平均的な旅路からは、平均的な施策しか生まれません。

もうひとつ欠けているのが目的です。ジャーニーマップは眺める絵ではなく、「どの段階に施策を打つか」を決める道具。何を決めたいかが渡っていないと、全段階が同じ薄さで描かれ、結局何も決まらないのです。

コピペで使えるプロンプト

【 】の中を自分の状況に書き換えて使ってください。全部埋まらなくても大丈夫——埋めた分だけ、出力があなた仕様になります。

GOOD PROMPT — このままコピペOK
あなたは顧客体験(CX)の設計が得意なマーケティングコンサルタントです。
以下の材料から、カスタマージャーニーマップのたたき台を作ってください。

■前提
・商品・サービス:【例:敏感肌向けスキンケアのD2Cブランド】
・対象のペルソナ:【例:ペルソナの要約を貼る(1人に絞る)】
・このマップで決めたいこと:【例:初回購入者のリピート率を上げる打ち手】

■顧客の実データ(あるものを貼る)
・流入・購買データの傾向:【例:Instagram広告経由が6割。2回目継続率32%】
・顧客の生の声:【例:レビュー・問い合わせ・解約理由を貼り付け】
・わかっている離脱ポイント:【例:カート投入後の離脱が多い】

■出力形式
認知からリピートまでの各段階を表で:
・顧客の行動とタッチポイント
・そのときの感情・不安(実データにある言葉を引用する)
・データから言える事実と推測の区別(推測には「仮説:」をつける)
・その段階の改善機会(「決めたいこと」に関わる段階は厚く書く)

■条件
・一般的な購買モデルの焼き直しで空欄を埋めない。データが無い段階は薄くてよい
・最後に「このマップの弱点(想像で補った箇所)」と、
  それを埋めるための検証アクションを3つ挙げる

このプロンプトが効く理由

1
「決めたいこと」が解像度を決める

全段階を均等に描いた美しいマップより、決めたい1点の前後が厚いマップのほうが施策につながります。「リピート改善を決めたい」と渡せば、AIは購入後の段階に筆圧をかけてくれます。

2
感情欄には実データの言葉を引用させる

ジャーニーマップでいちばん創作されやすいのが感情の行です。「不安を感じる」という想像ではなく、レビューや解約理由にある実際の言葉を引用させると、マップが急に信用できるものになります。

3
事実と「仮説:」を分ける

きれいな図は、検証前でも関係者を信じ込ませる力があります。データから言えることと推測を区別させておけば、どこを信じてよく、どこを検証すべきかが図の中で見分けられます。

4
「マップの弱点」まで言わせる

想像で補った箇所のリストは、そのまま次の顧客調査の設計図になります。マップを作って満足するのではなく、データの穴を見つけるために作る——この一項目が、使い捨て資料との分かれ目です。

アレンジレシピ

ペルソナ別に作り比べる

「同じ材料で、ペルソナBのジャーニーも作って、2人の旅路が分かれるポイントを指摘して」と続けると、どの顧客層への施策を優先すべきかの議論がしやすくなります。

理想と現状のギャップ分析

「このマップの隣に『理想のジャーニー』を並べて、ギャップが大きい段階と、その差を埋める施策案を挙げて」と頼むと、マップが現状把握から改善計画に進化します。

会議用の1枚サマリー

マップ全体は細かすぎて会議で読まれません。「このマップから、来月打つべき施策を1つ選び、理由とセットでA4半分にまとめて」で、意思決定用の資料に変換できます。

現場の注意(ここで事故る)

顧客の声は匿名化してから貼る

レビュー・問い合わせ・解約理由には、氏名や注文内容など個人を特定できる情報が混ざります。貼る前に取り除き、入力が学習に使われない設定のAI(会社契約のプランなど)を使ってください。

マップは「完成品」として配らない

図の形になった瞬間、仮説は事実のような顔をして社内を一人歩きします。「◯月時点の仮説・データ出典つき」と明記し、四半期ごとに実データで更新する前提で共有してください。古いマップは、無いより害があります。

カスタマージャーニー×AIのよくある質問

Q.ペルソナとカスタマージャーニー、どちらを先に作るべきですか?
A.

ペルソナが先です。ジャーニーは「誰の旅か」が決まって初めて描けます。当サイトの「ペルソナ作成」レシピで作った顧客像を、このプロンプトの■前提にそのまま貼る流れが最短です。

Q.BtoBでも使えますか?
A.

使えます。段階を「課題認識→情報収集→社内検討→稟議→導入→活用」に置き換えてください。BtoBの特徴は登場人物が複数いること(現場担当と決裁者で感情が違う)なので、「誰の感情か」の列を足すと実態に近づきます。

Q.ホワイトボードツールのAI機能と何が違いますか?
A.

ツールのAI機能は図の描画・整形が得意です。このレシピは、その前段の「自社データから中身を作る」工程。中身をここで固めてから、清書と共有はお使いのツールで行う分担が効率的です。

GAME — 遊んで身につける
AIのウソを、見抜け。
もっともらしく創作された「顧客の感情」を見抜く目を、クイズで鍛えられます。

レシピは覚えるより、今日の仕事でひとつ試すほうが早い。

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