株式会社ニジボックス室長・吉川聡史。マンガとUXの力で、むずかしいAIを「現場で使える武器」に変えていきます。
AIクリエイター・漫画家・UXディレクター・映像ディレクター・ゲームプランナー。多彩な現場の視点で、生成AIの「面白さ」と「使いどころ」を伝えています。
手描きのイラストから、Claudeを使って3Dゲームを作り上げるまでの一部始終を公開。
Claude Codeのスマホアプリ版(Fable 5)で、通勤時間だけでニュースアプリを作ってみた記録。
Claude Designでデザインシステムをゼロから構築し、オフィシャルサイトを公開するまでの実践録。
GAで計測→Claudeで分析→Claude Codeで改善。データドリブンにLPとゲーム体験を磨き直した実践録。
毎朝のAIニュース収集から、自分の業務をどう改善できるかの提案までを自動でCoworkにやってもらう試み。
新規事業開発の手法を使って、Claude Codeを遊びながら学べるゲームをゼロから企画・実装した記録。
複数のClaudeがチームで協力して実装する「Agent Teams」を、非エンジニア目線でゼロから試した。
企画・施策の承認フローをスムーズに通すためのAI活用術を、Gemini × NotebookLMの組み合わせで。
AIの活用の「本質」と「流行」の両方を、AIの先にあるべきものという視点で読み解くエッセイ。
AIクリエイター兼漫画家の吉川聡史が描く、AI活用マンガ。実際にWeb制作の現場で使っているAI活用術を、わかりやすく紹介します!
「マンガでわかる!AI活用」の続編!Web制作の現場で実践して使えるAI活用テクニックを紹介。実際に「売れる」WebサイトをAIツールを駆使して作る実践録!
仕事を通じて感じているAI活用の「本質」と、最新ツールの使い方など「流行」の両方をお届け。吉川流のAI時代に生き延びる術を、IT業界目線でお伝えします。
そらとびマスコットでコインを集める、ブラウザですぐ遊べる3Dアクション。
Claude Codeを遊びながら学べるRPG。Webディレクターが冒険する通常版。
コマンドを入力せず、選択肢から選んで進める。気軽に遊べるかんたん版。
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